Россия
План поступления
Войти
Направление «Дизайн», код 54.03.01

3D-моделирование и проектирование игр и приложений

бакалавриат

О программе

Программа бакалавриата готовит 3D-дженералистов, моделлеров и арт-директоров для индустрии GameDev, кино и медиа. Обучение направлено на формирование комплексных компетенций: от разработки визуального концепта персонажей и окружения до финальной интеграции 3D-ассетов в игровые движки. Студенты осваивают пайплайн создания 3D-графики, включая скульптинг, ретопологию, текстурирование, риггинг и анимацию. Главная цель программы — выпустить специалистов с готовым портфолио из реальных проектов, которые способны самостоятельно вести разработку цифровых продуктов, управлять творческими процессами и работать в кросс-функциональных IT-командах.

Варианты обучения после 11 классов

очно
Проходной балл бюджет
Проходной балл платное
Мест на бюджет
32
Мест на платное
4 года
Срок обучения
1 сент. 2026
Начало занятий
245 000 р.
Стоимость, за год

Условия поступления

Предметы ЕГЭ и минимальные баллы
  • русский язык от 36
  • литература от 32
Дополнительные экзамены
  • рисунок и живопись
Поступление по олимпиаде
Можно поступить без экзаменов, победив в одной из олимпиад
Подобрать олимпиаду

Дополнительные баллы к сумме ЕГЭ

  • 10 баллов за аттестат с отличием
  • 10 баллов за диплом колледжа с отличием
  • 10 баллов за участие в СВО по мобилизации или по контракту

Преимущества обучения

1
Командная разработка
Студенты-дизайнеры создают полноценные игры и приложения в тесной связке с программистами МИДиС, что имитирует реальные условия работы в GameDev-студиях.
2
Портфолио в процессе обучения
К моменту выпуска каждый студент формирует профессиональное портфолио с проектами в разных стилях (персонажи, пропсы, окружение), готовое для презентации на ArtStation
3
Практико-ориентированный подход
Студенты обучаются в специализированных мастерских 3D-моделирования через работу над реальными бизнес-задачами, хакатонами и воркшопами от индустриальных партнеров
4
Преподаватели из индустрии
Дисциплины ведут действующие практики: арт-директоры, CG-художники и технические специалисты, передающие актуальные требования рынка.

Дополнительная информация

Учебный план сфокусирован на балансе между классической художественной подготовкой, глубоким погружением в профессиональный софт (Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter) и использованием современных нейросетей для оптимизации работы.

Ключевые дисциплины включают:

Академический рисунок, живопись и колористика для формирования прочной визуальной базы 3D-художника;

Художественное проектирование 3D-графики (концепт-арт персонажей и окружения);

Скульптинг и высокополигональное моделирование;

Текстурирование, запекание карт и создание PBR-материалов;

Применение генеративного ИИ в разработке: от создания референсов до оптимизации 3D-моделей;

Анимация и риггинг 3D-персонажей;

Интеграция графики в игровые движки (Unity/Unreal Engine);

Управление IT-проектами и разработка игр в команде.

Такой микс (от работы руками и карандашом до интеграции ассетов через нейросети в движок) делает выпускника максимально универсальным специалистом (3D-дженералистом), что сейчас очень ценится работодателями

Оставьте отзыв

Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.

О направлении «Дизайн»
Направление включает в себя несколько разноплановых профилей: от графического и промышленного дизайна до дизайна костюма и автотранспорта. Студенты изучают историю искусств, академический рисунок и живопись, академическую скульптуру и пластическое моделирование, технический рисунок.

Смотрите также

Вузы Челябинска по направлению «дизайн»