3D-моделирование и проектирование игр и приложений
бакалавриат
О программе
Программа бакалавриата готовит 3D-дженералистов, моделлеров и арт-директоров для индустрии GameDev, кино и медиа. Обучение направлено на формирование комплексных компетенций: от разработки визуального концепта персонажей и окружения до финальной интеграции 3D-ассетов в игровые движки. Студенты осваивают пайплайн создания 3D-графики, включая скульптинг, ретопологию, текстурирование, риггинг и анимацию. Главная цель программы — выпустить специалистов с готовым портфолио из реальных проектов, которые способны самостоятельно вести разработку цифровых продуктов, управлять творческими процессами и работать в кросс-функциональных IT-командах.
Варианты обучения после 11 классов
очно
—
Проходной балл бюджет
—
Проходной балл платное
—
Мест на бюджет
32
Мест на платное
4 года
Срок обучения
1 сент. 2026
Начало занятий
245 000 р.
Стоимость, за год
Условия поступления
Предметы ЕГЭ и минимальные баллы
русский язык от 36
литература от 32
Дополнительные экзамены
рисунок и живопись
Поступление по олимпиаде
Можно поступить без экзаменов, победив в одной из олимпиад
10 баллов за участие в СВО по мобилизации или по контракту
Преимущества обучения
1
Командная разработка
Студенты-дизайнеры создают полноценные игры и приложения в тесной связке с программистами МИДиС, что имитирует реальные условия работы в GameDev-студиях.
2
Портфолио в процессе обучения
К моменту выпуска каждый студент формирует профессиональное портфолио с проектами в разных стилях (персонажи, пропсы, окружение), готовое для презентации на ArtStation
3
Практико-ориентированный подход
Студенты обучаются в специализированных мастерских 3D-моделирования через работу над реальными бизнес-задачами, хакатонами и воркшопами от индустриальных партнеров
4
Преподаватели из индустрии
Дисциплины ведут действующие практики: арт-директоры, CG-художники и технические специалисты, передающие актуальные требования рынка.
Дополнительная информация
Учебный план сфокусирован на балансе между классической художественной подготовкой, глубоким погружением в профессиональный софт (Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter) и использованием современных нейросетей для оптимизации работы.Ключевые дисциплины включают:Академический рисунок, живопись и колористика для формирования прочной визуальной базы 3D-художника;Художественное проектирование 3D-графики (концепт-арт персонажей и окружения);Скульптинг и высокополигональное моделирование;Текстурирование, запекание карт и создание PBR-материалов;Применение генеративного ИИ в разработке: от создания референсов до оптимизации 3D-моделей;Анимация и риггинг 3D-персонажей;Интеграция графики в игровые движки (Unity/Unreal Engine);Управление IT-проектами и разработка игр в команде.Такой микс (от работы руками и карандашом до интеграции ассетов через нейросети в движок) делает выпускника максимально универсальным специалистом (3D-дженералистом), что сейчас очень ценится работодателями
Оставьте отзыв
Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.
Направление включает в себя несколько разноплановых профилей: от графического и промышленного дизайна до дизайна костюма и автотранспорта. Студенты изучают историю искусств, академический рисунок и живопись, академическую скульптуру и пластическое моделирование, технический рисунок.